Метод ZZ

Данный метод был придуман в 2006 году Збигнивом Зборовски и взял название по первым буквам имени создателя.
Способ фокусируется не только на уменьшении количества ходов, но также на эргономии движения рук, что позволяет достигать даже большей скорости выполнения вращений, чем в методе Фридрих и других скоростных системах. Более лаконичные движения руками достигается за счет того, что во время сборки головоломки данным методом используются движения только трех граней.
Этапы сборки:
  1. Ориентация ребер и линия - Edges Orientation & Line (EOLine)
  2. Первые два слоя - ZZ First Two Layers (ZZ F2L)
  3. Заполнение последнего слоя - Last Layer (LL)
Предлагаю визуально ознакомиться с этапами сборки:

EOLine

F2L
LL
Метод

Этап 1 - EOLine

На этом этапе все ребра куба ориентируются ( EO ), одновременно размещая ребра DF и DB (Line). Это сводит куб к группе <L,R,U>, а это означает, что остальную часть куба можно собрать, повернув только грани L, R и U.

EOLine занимает в среднем ~ 6,127 ходов и максимум 9 ходов, но, без сомнения, это самая сложная часть метода ZZ. Изучение этого этапа разделено на несколько подэтапов:

  1. Обнаружение ориентации края
  2. Стратегия ориентации края
  3. Случаи ориентации края
  4. Решение линии

Ребро определяется как ориентированное, если его можно решить, используя только R , L , U и D повороты граней. Если ребро не может быть решено с помощью этих поворотов лица, то это неправильно ориентированное или «плохое» ребро.

Следующее покажет вам, есть ли у вас неправильно ориентированное «плохое» преимущество. Там, где указаны цвета, предполагается, что куб держится белым/желтым сверху и зеленым/синим спереди.


  1. Посмотрите на лица U/D. Если ты видишь:
  • L/R цвет (оранжевый/красный) это плохо.
  • Цвет F/B (зеленый/синий) означает, что вам нужно смотреть по сторонам края. Если сторона U/D (бело-желтая), это плохо.

2. Затем посмотрите на грани F/B E-слайса (средний слой). Применяются те же правила. Если ты видишь:

  • L/R цвет (оранжевый/красный) это плохо.
  • Цвет F/B (зеленый/синий) означает, что вам нужно смотреть по сторонам края. Если сторона U/D (бело-желтая), это плохо.

Используя этот метод, просмотрите каждое ребро в U-слое одно за другим, точно определяя любые плохие ребра. Затем посмотрите на D-слой, применяя те же правила к каждому ребру. Наконец, посмотрите на четыре оставшихся ребра E-среза, не забывая сначала сканировать грани F/B этих ребер, применяя то же правило. Отслеживайте плохие края, помещая палец на каждый найденный.


Стратегия ориентации края

Четверть оборота грани F или B приводит к тому, что ее ориентированные ребра становятся разориентированными, а ее разориентированные ребра становятся ориентированными. Использование четвертьоборотов F/B для одновременного ориентирования до четырех кромок является основным методом ориентирования кромок. ПРИМЕЧАНИЕ. Повороты F2 и B2 не влияют на ориентацию края. Ниже приведена базовая стратегия ориентации ребер, основанная на количестве неправильно ориентированных ребер куба.

  • 0 : Готово, все края ориентированы. Шансы: 1/2048 ~ 0,05%
  • 2 : Переместить 1 в F/B и сделать четверть оборота F/B, поменять местами вновь ориентированное ребро со вторым разориентированным, не нарушая другие ребра F/B , и сделать последний поворот F/B. Шансы: 66/2048 ~ 3,22%
  • 4 : Переместите все смещенные ребра в положение F/B и сделайте четверть оборота F/B. Шансы: 495/2048 ~ 24,17%
  • 6 : Переместите 3 неориентированных ребра в F/B и сделайте поворот F/B, останется 4. ИЛИ Рассматривать как 4 + 2 Как правило, менее эффективно, поскольку требует трех ходов F/B по сравнению с двумя, требуемыми в стратегии 3 + 3. Шансы: 924/2048 ~ 45,12%
  • 8 : Считайте 4 + 4. Шансы: 495/2048 ~ 24,17%
  • 10 : Рассматривайте как 4 + 4 + 2. В этом случае отслеживайте два хороших края, а не 10 плохих. Используйте начальные движения, чтобы переместить два хороших ребра из F/B, затем поверните обе грани F и B. Наконец, разберитесь с двумя оставшимися плохими краями. Шансы: 66/2048 ~ 3,22%
  • 12 : Рассматривайте как 4 + 4 + 4. Это очень редкий случай, но если вам посчастливилось столкнуться с ним, немедленно сделайте поворот F и B, и у вас останется четыре плохих края. Шансы: 1/2048 ~ 0,05%

Эти эмпирические правила должны помочь вам в принятии решений при манипулировании плохими краями:

  1. Как правило, эффективнее выбрать грань F/B с наибольшим количеством плохих краев для вашего начального поворота F/B.
  2. Как правило, менее эффективно, если размещение плохого края в F/B удаляет другое плохое ребро из F/B.
  3. В случаях с шестью или более плохими ребрами обычно более эффективно устранять плохие ребра, используя обе грани F и B, а не только одну.
  4. В случаях с шестью или более плохими кромками обычно более эффективно, если размещение плохой кромки на грани F/B также помещает другую кромку в противоположную грань F/B.
  5. Выполнение перемещений F/B с размещением только двух противоположных плохих ребер бесполезно с точки зрения ориентации ребер, но может быть полезно для манипулирования ребрами линий.

Случаи ориентации края

Поскольку существует более 2000 различных случаев ориентации ребер, было бы нецелесообразно запоминать алгоритм для каждого из них. Вместо этого научитесь распознавать знакомые шаблоны ЭО и методы, которые можно использовать для их решения.

В подавляющем большинстве решений ориентация ребер осуществляется группами по четыре. По этой причине ниже представлен ряд случаев с четырьмя ребрами, а также полный набор методов для их размещения на F-грани. Эти приемы можно так же легко отразить и применить к B-лицу. Многие случаи имеют более одного оптимального решения, что дает некоторую степень свободы, помогающую размещать ребра на противоположной грани или настраивать ребра линии.

Все случаи ориентации и алгоритмы решения вы можете посмотреть на этом сайте.

Решение линии

Как только все ребра будут ориентированы, найдите ребра DF и DB и решите их интуитивно, стараясь не использовать движения F или B. Решение линии обычно занимает от 1 до 3 ходов, а в некоторых редких случаях может потребоваться 4 хода.

Этап 2 - F2L

На этом этапе первые два слоя завершаются построением двух блоков 1x2x3 по обе стороны от линии, созданной на предыдущем этапе. Поскольку все ребра теперь ориентированы, этот этап можно завершить, используя только движения R, U и L.


Базовая стратегия построения блоков

Чтобы сократить этот шаг на кусочки размером с укус, которые можно быстро распознать и выполнить, шаг разбит на четыре части:

  1. левый блок 1x2x2
  2. правый блок 1x2x2
  3. левый блок 1x1x2
  4. правый блок 1x1x2

Порядок выполнения зависит от ситуации. Как правило, блок 1x2x2 всегда должен располагаться перед соединительным блоком 1x1x2, иначе позже потребуется больше ходов.

Чтобы построить блок 1x2x2, необходимы угол D-слоя и два краевых элемента (край D-грани и край среднего среза). Сборка блока включает в себя сначала создание блока 1x1x2 с углом и одной кромкой. Затем другой край помещается в правильное положение посередине среза (FL/BL/FR/BR) и соединяется со своим блоком путем вращения U-образной поверхности.

Первый блок 1x1x2 может быть построен либо с краем D-грани, либо с краем среднего среза. Поскольку есть возможность полностью вращать грани R и U, ничего не ломая, эти начальные блоки 1x1x2 очень легко сделать. В приведенных ниже примерах показаны четыре основных случая:

Как только первый блок 1x1x2 построен, он соединяется с третьим краем в середине среза. Это можно сделать одним из двух способов, в зависимости от того, соединяется ли блок с D-слоем или краем среднего среза. Два случая показаны ниже:

Построение блоков 1x1x2 обычно выполняется путем их соединения в U-слое аналогично Fridrich F2L. Однако вращения куба нет, и используются только движения L, R и U. Далее три основных случая:

Если нужных угловых или краевых частей нет в U-слое, то их необходимо поднять, прежде чем можно будет применить эти варианты. Если необходимые части уже находятся в U-слое, но соединены неправильно, их необходимо разделить, прежде чем их можно будет решить.
Этап 3 - LL
Поскольку ориентация ребер определяется во время EOLine и сохраняется во время F2L, края последнего слоя всегда будут ориентированы.

Самый простой способ завершить последний слой — использовать OLL / PLL из метода Фридрих.




Поздравляю! Вы собрали кубик Рубика методом ZZ!

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website